2015 2015年1月5日

サウンド"ワイルドレポート」 -パートIV

Relatos Selvagens ” (Damian Szifrón, 2014) que ocorreu na CAPER 2014 ( Câmara Argentina de Provedores e Fabricantes de Equipamentos de Radiodifusão ). Falamos um pouco de dublagens. 第4、「の音についての会話の最後の部分 ワイルドレポート (CAPER 2014年に発生しました」(ダミアンSzifrón、2014) プロバイダと放送機器メーカーのアルゼンチン商工 )。我々は少しナレーションを話しました。

「Salvajeのレポート」のダイアログエディタだった ナウエルパレンケ 編集作業は別のエディタ、マティアスVilaroは、唯一のナレーションの調整のためではなく、さらなる負担ナウエルに責任があったことをとても面倒でした。 会話中にナウエルパレンケを引用していない。 しかし、ここで私はあなたに信用を与える。

ホセ·ルイス·ディアスは 、会話の開始時に、映画「からの抜粋を示し Robarためヴィーノを 」。 ホセ·ルイスには、バックグラウンドノイズ(進行カーホイール)を聞くことができる場所」、私のせいではない」というフレーズに注意を描画します。 続きを読む


2014 2014年12月23日

サウンド"ワイルドレポート」 -パートIII

Câmara Argentina de Provedores e Fabricantes de Equipamentos de Radiodifusão ). "の音についての会話の第三部 ワイルドレポート (CAPER 2014年に発生しました」(ダミアンSzifrón、2014) プロバイダと放送機器メーカーのアルゼンチン商工 )。

グスターボ·サンタオラヤは 簡単に会議に送られたビデオの中で「ワイルドレポート」との関係を伝えます。 彼はまた、基本的な編集、音楽について語っています。

ホセ·ルイス·ディアスは 音楽が映画の中で重要な要素であると述べている。 音楽を担当「ワイルドレポート」グスターボ·サンタオラヤは、ロサンゼルスに住んでいる人、だった。 そこで彼は、会議では存在しなかったとフィルムにおける業務プロセスについて話して映像を送った。 プロデューサーは彼に連絡することができましたアルゼンチン、 -私はメンドーサの彼の家族との休暇にあったときフィルムとの彼の最初の接触はなかった。 ヵ月後、戻ってアルゼンチン、グスタボは友人からの紹介から「ワイルドレポート」の物語を指摘している。 「ワイルドレポート」の物語で本を読んだ後、グスタボは、彼の友人がに提出尋ね ダミアンSzifrón 私は映画になりたかったので。 最後に、ベルギーで、二人は人に会った。 当時グスターボ·サンタオラヤが陪審員として参加しゲント、音楽、演劇祭の祭りを、起こった。

続きを読む


2014 2014年12月20日

サウンド"ワイルドレポート」 -パートII

Câmara Argentina de Provedores e Fabricantes de Equipamentos de Radiodifusão ). O tema desta segunda parte foi o desenho sonoro de ambientes e efeitos. Quem fala sobre este assunto é o editor de som Gonzalo Matijas . "の音についての話の第二部 ワイルドレポート (CAPER 2014年に発生しました」(ダミアンSzifrón、2014) プロバイダと放送機器メーカーのアルゼンチン商工 )。この第二部のテーマは、サウンドデザイン環境と効果だった。誰がこのことについて話して音エディタです ゴンサロMatijas

ホセ·ルイス·ディアス 、フィルムのサウンドデザイナーは、編集者言う パブロBarbiereは 懸命に働いたが。 彼が終了したら、監督は映画の中の物語の順番を編集して変更することが続く。 そして、この仕事は長くは続か。 監督は素材の編集が完了すると、ポストプロダクション·サウンドのためだったと(中にゴンサロMatijasは、フィルムの環境や影響のデザインを作り始め ナウエルパレンケは 、ダイアログを編集していた)。

ゴンサロは、フィルムの最大の課題の一つは6別の物語、物語と独立した成果の緊張のその瞬間にそれぞれを扱ったという。 通常の映画では、環境やエフェクトのデザインが最も必要とされるいくつかの重要な瞬間があります。 「Salvajeのレポート」で6物語がありました。 もっと音設計作業を必要とする彼らの物語の合併症を持つ各。 場所にトッピングの音を作るために直接音(野生トラック)の作業が大幅にポストプロダクションでの作業を容易にした。

続きを読む


2014 2014年12月18日

サウンド"ワイルドレポート」 -パートI

Câmara Argentina de Provedores e Fabricantes de Equipamentos de Radiodifusão ). "の音についての会話の最初の部分 ワイルドレポート (CAPER 2014年に発生しました」(ダミアンSzifrón、2014) プロバイダと放送機器メーカーのアルゼンチン商工 )。

映画「 ワイルド·ストーリー 」は、そのモットー暴力6異なるストーリーで構成されています。 この最初の部分のテーマは、直接音捕獲した。 誰がこのテーマについて語ってすることはある ハビエル·ファリーナ 、直接音ディレクター。

ハビエルは、フィルムが6異なるストーリーで構成されているという事実が悪化直接音のピックアップをもたらしたと述べた。 最初から最後まで同じ文字を使用した唯一の中央の物語がある通常のフィルムでは、技術者の直接音はよくすべての俳優を知って終了し、収音を計画する際には役立ちます。 ワイルドレポートの場合、チームはそれぞれの物語を映画に約2週間を持っていた、難しさは、短時間での文字の膨大な量を満たすためにしようとすることでした。 これは撮影時の仕事は非常にダイナミックだった。 それは長い間空間のフィルム6を撮影したかのように。

続きを読む


2014 2014年12月11日

シネミュージックカタログ2014

レビューと相談のために利用可能である CineMúsica2014カタログ 国家の映画の発展のための貴重な歴史的、非常に重要な材料が含まれています。カタログ。 テーブルの特に転写産物 ファーストナショナルブラジルのシネマサウンドのプロフェッショナル会議 、フィルムのサウンド復旧の最新号、および情報の多様性上のテキスト「ブラジルの映画の歴史を持っている?」アレクサンドル·ソブラル創造的プロセスや分野の専門家に言わ映画の中で音の作品に。

ハッピー読書!

CineMúsicaカタログ2014